SHYPIARDDIAGNOSTIC

Le lancement,
c'est une infrastructure.

Shypiard prépare le lancement des jeux indépendants. On travaille avec les studios qui construisent, et les créateurs qui couvrent.

COMMENT ON TRAVAILLE

Quatre temps,
pas plus.

On ne facture pas du temps de cerveau — on facture des livrables datés. Voici à quoi ressemble un cycle complet, du premier email à la mise à jour Steam du sixième mois.

48 H
01

Diagnostic

Analyse écrite de votre situation. Trois points de friction page Steam, audit créateurs, plan 90 jours. Gratuit.

1 SEMAINE
02

Stratégie

Choix des leviers, calendrier de lancement, budget par poste, KPI cibles. On signe ou on ne signe pas.

4 SEMAINES
03

Production

Rédaction page Steam, press kit, brief capsules, négociation avec les 3 créateurs. Tout dans un doc partagé.

MENSUEL
04

Vélocité

Monitoring continu, outreach nouveaux créateurs, itération page selon donnée. Rapport mensuel envoyé.

1
19 000
jeux sortis sur Steam en 2024
2
2,44%
atteignent un succès commercial
6
6–12
mois de préparation avant lancement
TEARDOWNS

Sept lancements,
démontés pièce par pièce.

La méthode ne sort pas de nulle part. Elle vient de l'analyse de lancements publics — réussis et ratés. Chiffres publics, post-mortems publiés, zéro invention.

PHILOSOPHIE

Chantier,
pas cabinet.

On ne livre pas une slide deck. On rédige la page Steam, on contacte les créateurs, on monitore la vélocité. Le travail, pas l'avis.