Le lancement,
c'est une infrastructure.
Shypiard prépare le lancement des jeux indépendants. On travaille avec les studios qui construisent, et les créateurs qui couvrent.
Quatre temps,
pas plus.
On ne facture pas du temps de cerveau — on facture des livrables datés. Voici à quoi ressemble un cycle complet, du premier email à la mise à jour Steam du sixième mois.
Diagnostic
Analyse écrite de votre situation. Trois points de friction page Steam, audit créateurs, plan 90 jours. Gratuit.
Stratégie
Choix des leviers, calendrier de lancement, budget par poste, KPI cibles. On signe ou on ne signe pas.
Production
Rédaction page Steam, press kit, brief capsules, négociation avec les 3 créateurs. Tout dans un doc partagé.
Vélocité
Monitoring continu, outreach nouveaux créateurs, itération page selon donnée. Rapport mensuel envoyé.
Sept lancements,
démontés pièce par pièce.
La méthode ne sort pas de nulle part. Elle vient de l'analyse de lancements publics — réussis et ratés. Chiffres publics, post-mortems publiés, zéro invention.
Chantier,
pas cabinet.
On ne livre pas une slide deck. On rédige la page Steam, on contacte les créateurs, on monitore la vélocité. Le travail, pas l'avis.






