SHYPIARDDIAGNOSTIC
À PROPOS

Une agence
qui exécute.

Shypiard prépare le lancement des jeux indépendants. On rédige la page Steam. On contacte les créateurs. On monitore la vélocité. Le travail, pas l'avis.

01 — POSITION

Shypiard n'est pas une agence marketing. Une agence marketing vend du temps de cerveau et vous renvoie des slides. Nous, on construit votre lancement avec vous, et on l'exécute.

La distinction n'est pas cosmétique. Elle change ce qu'on accepte comme livrable : pas un PDF de recommandations, mais une page Steam rédigée, un press kit prêt à envoyer, trois créateurs contactés, un calendrier d'outreach signé.

On travaille avec un nombre limité de studios en parallèle parce qu'on fait le travail soi-même. C'est aussi pour ça qu'on n'ouvre que cinq diagnostics par mois.

02 — PHILOSOPHIE
"Chantier. Pas cabinet."

Trois mots qui structurent tout : ce qu'on accepte comme mission, ce qu'on facture, ce qu'on refuse. Un cabinet facture l'avis. Un chantier facture le travail. Le bon choix se fait avant la signature.

03 — LE RÉSEAU CRÉATEURS

Le réseau créateurs est l'infrastructure qui rend tout le reste possible. Sans accès direct à des micro-créateurs pertinents pour chaque genre, le matching est de l'agence d'influence classique : une feuille Excel et un tarif au mille.

On accompagne aussi les créateurs — analyse de chaîne, conseil éditorial, deals structurés. Une marketplace fonctionne quand les deux côtés ont un vrai bénéfice. Pas une exclusivité, pas une prison.

04 — PRINCIPES

Trois lignes
qu'on ne franchit pas.

01

Un format clair par mission

Le format Lancement est un one-shot. Le format Suivi est mensuel. Chaque cycle se reconduit à votre demande.

02

Un studio par genre, par fenêtre

Un seul studio par genre et par fenêtre de lancement. La concurrence interne tue le matching créateur.

03

Créateurs rémunérés

Les créateurs du réseau sont rémunérés. C'est la seule façon de garantir un contenu honnête et durable.

05 — LA PREUVE PAR L'ANALYSE

La méthode vient
de sept lancements analysés.

Pas de case studies inventées, pas de témoignages fabriqués. À la place : sept teardowns de lancements publics — Among Us, Vampire Survivors, Dwarf Fortress, Dead Cells, Northgard, Where the Water Tastes Like Wine, Balatro — qui montrent comment on lit un lancement.

06 — OPÉRATEUR

Shypiard est opéré en solo.

Une seule personne signe les livrables, parle aux créateurs, répond aux emails. C'est un choix structurel — pas une étape provisoire avant de monter une équipe.

Le travail de lancement indé n'est pas un problème de scale. C'est un problème de précision : connaître les bons créateurs par genre, lire correctement une page Steam, ajuster la vélocité semaine après semaine. Une équipe rend ce travail moins bon, pas plus rapide.

Quand on est complet, on est complet. C'est aussi pour ça que les diagnostics sont gratuits — refuser une mission est un service rendu, pas un manque à gagner.

PROCHAINE ÉTAPE

On peut regarder votre lancement.

Analyse livrée sous 48h, par écrit. Cinq slots par mois.