SHYPIARDDIAGNOSTIC
DOSSIERS — LECTURE PUBLIQUE

Trois jeux réels.
Trois lectures publiques.

Astral Ascent, Selaco, Cassette Beasts. Trois lancements indépendants connus, analysés à partir de leurs pages Steam publiques. Le format de dossier ci-dessous est exactement celui qu'un studio reçoit après un diagnostic Shypiard.

LECTURE PUBLIQUE NON SOLLICITÉE · DONNÉES STEAM
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DOSSIER · 01 — LECTURE PUBLIQUE

Astral Ascent

Hibernian Workshop · Bordeaux, France

Roguelite plateforme 2D

Sortie 1.0 — 14 novembre 2023 (après ~17 mois d'Early Access)

ÉQUIPE
Petite, indé FR
ÉVAL. STEAM
95 % positives
REVIEWS À CE JOUR
1 763
FINANCEMENT
Kickstarter
01 — CONTEXTE

Hibernian Workshop est un studio indépendant français installé à Bordeaux, créé autour d'une équipe restreinte spécialisée dans le pixel art et le platformer-roguelite. Astral Ascent — quatre héros, douze boss Zodiaques, combat rapide et coopératif — sort de l'accès anticipé le 14 novembre 2023 après environ dix-sept mois d'EA. Le jeu est financé par Kickstarter et arrive à la 1.0 avec une note d'évaluation Steam parmi les plus hautes du genre roguelite. Cette lecture publique est non sollicitée par le studio — elle illustre ce qu'un dossier Shypiard aurait pu proposer à six mois pré-lancement, en s'appuyant uniquement sur les données publiques de la page Steam et du Kickstarter.

02 — DIAGNOSTIC DE DÉPART
  • 01Page Steam : la description longue introduit les Zodiaques avant la promesse joueur. Pour le genre roguelite, le pitch « ce qui se passe quand on échoue puis recommence » convertit mieux que « ce qu'on combat ». Réécriture des 300 premiers caractères recommandée.
  • 02Tags Steam : « Roguelite » et « Platformer » présents. Le cluster « Co-op » est sous-utilisé alors que le co-op local + Remote Play Together est un différenciateur fort (peu de roguelites coop sur Steam).
  • 03Capsules : main capsule lisible mais pourrait pousser davantage la dimension co-op à deux personnages côte à côte plutôt qu'un héros seul.
  • 04Couverture créateur : un projet Kickstarter réussi indique une communauté pré-construite. Le levier pré-lancement à activer est la convertibilité de cette communauté Kickstarter en couverture créateur — pas en pub.
03 — PLAN RECOMMANDÉ
PRIORITÉ 1

01 — PAGE STEAM (CO-OP ANGLE)

Réécriture description avec le co-op comme angle d'attaque. Repositionnement des tags pour maximiser le cluster roguelite-coop. Brief capsule version « 2 héros côte à côte ».

PRIORITÉ 1

02 — MATCHING CRÉATEUR ROGUELITE

Identification de créateurs roguelite et coop FR + EN. Le profil daily-roguelite (cf. Northernlion sur Vampire Survivors / Balatro) est le levier-clé du genre.

PRIORITÉ 2

03 — ACTIVATION COMMUNAUTÉ KICKSTARTER

La communauté Kickstarter est convertible en armée de wishlists si on lui donne un canal d'action clair (une vague de partage à J-90 et J-30 avec brief précis).

04 — MATCHING CRÉATEUR · CIBLES
30 K — 80 K abonnés

Daily roguelite YouTuber

Format quotidien qui transforme un roguelite en routine d'audience. C'est le levier qui a fait Balatro et Vampire Survivors.

15 K — 40 K combinés

Duo streamer coop FR

Le co-op local en pixel art est rare. Public francophone gaming a un appétit fort pour les sessions coop entre amis filmées.

10 K — 25 K abonnés

Créateur pixel art / metroidvania

Niche esthétique précise. Public petit mais qui achète au plein tarif les jeux à direction artistique soignée.

05 — CALENDRIER 90 JOURS
  • S1 — S3

    Réécriture page + activation communauté KS

    Nouvelle description, tags, brief capsule. Email aux backers Kickstarter avec un appel à wishlist + partage.

  • S4 — S8

    Outreach créateurs roguelite

    Contact des 3 archétypes. Envoi de builds. Briefs personnalisés sur le co-op et les quatre héros.

  • S9 — S20

    Première vague vidéos + Steam Next Fest

    Couverture étalée. Participation au prochain Steam Next Fest avec démo coop calibrée.

  • S21 — S24

    Sortie 1.0 + bascule suivi

    Sortie. Outreach continu post-1.0 pour entretenir la vélocité pendant les six premiers mois.

06 — OBJECTIFS MESURABLES
30 K
wishlists cible à J-0 sortie 1.0
8
vidéos créateurs publiées avant la sortie
5 K
reviews positives cible à 6 mois post-1.0
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DOSSIER · 02 — LECTURE PUBLIQUE

Selaco

Altered Orbit Studios · Petite équipe internationale

Boomer shooter / FPS inspiré F.E.A.R.

Early Access — 31 mai 2024 (~3 ans de développement)

ÉQUIPE
Petite, ~3 ans de dev
ÉVAL. STEAM
93 % positives
REVIEWS À CE JOUR
4 048
MOTEUR
GZDoom
01 — CONTEXTE

Selaco est un FPS cyberpunk développé sur GZDoom (le moteur de Doom de 1993, modernisé) par une petite équipe sous le nom d'Altered Orbit Studios. Le projet est en développement depuis environ trois ans à sa sortie en accès anticipé Steam le 31 mai 2024. Le pitch — F.E.A.R. + Half-Life avec ennemis intelligents et level design ambitieux — est niche mais reconnaissable pour les amateurs de boomer shooter. Cette lecture publique est non sollicitée. Elle montre ce que Shypiard aurait pu proposer à six mois pré-EA, en s'appuyant uniquement sur les données publiques.

02 — DIAGNOSTIC DE DÉPART
  • 01Page Steam : excellente sur les visuels GIF et les screenshots. La description longue gagnerait à clarifier le moteur (« GZDoom modernisé ») dès le pitch pour activer la nostalgie boomer-shooter sans surprendre.
  • 02Tags Steam : « Boomer Shooter » et « FPS » présents. Le cluster « Cyberpunk » est un atout sous-exploité alors que c'est un différenciateur visuel fort par rapport aux concurrents (Dusk, Cultic).
  • 03Trailer : montre le gameplay mais sous-vend l'IA des ennemis et la destructibilité. Ces deux éléments sont les plus distinctifs et devraient être en seconde 5 du trailer.
  • 04Couverture créateur : la communauté boomer-shooter a des créateurs dédiés (Civvie 11, Decino, MrICELANDIC) qui couvrent systématiquement les sorties du genre. Une approche structurée à J-90 garantirait la couverture.
03 — PLAN RECOMMANDÉ
PRIORITÉ 1

01 — TRAILER REMONTÉ + PAGE STEAM

Remontage trailer avec destructibilité et IA en première moitié. Réécriture description avec le moteur GZDoom comme accroche nostalgie. Tag « Cyberpunk » remonté en position 3.

PRIORITÉ 1

02 — APPROCHE CRÉATEURS BOOMER-SHOOTER

Contact structuré des trois critiques boomer-shooter référence (Civvie, Decino, Gmanlives). Build d'accès anticipé livré dès la semaine 6 — leurs vidéos prennent 4 à 8 semaines à produire.

PRIORITÉ 2

03 — VALORISATION DE LA DURÉE DE DÉVELOPPEMENT

Trois ans sur GZDoom est en soi une histoire que la presse niche FPS adore. Devlog public mensuel + un post longform pré-EA chez PC Gamer / Rock Paper Shotgun.

04 — MATCHING CRÉATEUR · CIBLES
100 K — 500 K abonnés

Critique boomer-shooter expert

Civvie 11, Decino, MrICELANDIC — leurs vidéos longues définissent la réputation d'un FPS old-school. Une couverture solide débloque la communauté entière.

20 K — 60 K abonnés

Streamer FPS old-school

Public qui achète des FPS niches sans hésiter. Sessions live de 2-3h, public petit mais 100 % qualifié sur le genre.

10 K — 30 K abonnés

Spécialiste cyberpunk visuel

Niche esthétique. Audience qui cherche le visuel cyberpunk + gameplay solide — exactement la promesse Selaco.

05 — CALENDRIER 90 JOURS
  • S1 — S3

    Remontage trailer + réécriture page

    Nouveau trailer 90 secondes, destructibilité + IA en première moitié. Description longue, tags, capsule retouchée.

  • S4 — S10

    Outreach critiques boomer-shooter

    Les vidéos longues prennent 4-8 semaines. Contact + build livré à S4 pour publication à S10-12.

  • S11 — S20

    Couverture étalée + presse niche

    Publications créateurs étalées. Article longform PC Gamer / RPS sur les 3 ans de développement GZDoom.

  • S21 — S24

    Sortie EA + bascule suivi

    Sortie. Réactivation des créateurs déjà engagés. Outreach communauté Discord boomer-shooter.

06 — OBJECTIFS MESURABLES
50 K
wishlists cible à J-0 sortie EA
3
couvertures critiques majeures (Civvie / Decino / Gmanlives)
10 K
reviews positives cible à 6 mois post-EA
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DOSSIER · 03 — LECTURE PUBLIQUE

Cassette Beasts

Bytten Studio · Royaume-Uni

RPG monstres / Pokemon-like fusion

Sortie 1.0 — 26 avril 2023 (édition Raw Fury)

ÉQUIPE
3 personnes
VENTES PUBLIQUES
1,1 M+ unités
REVIEWS À CE JOUR
8 684
ÉDITEUR
Raw Fury
01 — CONTEXTE

Cassette Beasts est un RPG monstres-tameurs développé par Bytten Studio (UK) — équipe de trois personnes — édité par Raw Fury, sorti en 1.0 sur Steam le 26 avril 2023. Mécanisme signature : fusion de deux monstres à la volée pour créer une forme unique. Open world tour-par-tour. Construit sur Godot 3. Le jeu a dépassé 1,1 million d'unités vendues et figure parmi les références indé monstres-tameurs aux côtés de Coromon et Monster Sanctuary. Cette lecture publique est non sollicitée — elle illustre le format de dossier Shypiard appliqué à un Pokémon-like indé à six mois pré-1.0.

02 — DIAGNOSTIC DE DÉPART
  • 01Page Steam : la mécanique de fusion est mentionnée mais arrive en seconde moitié de description. C'est le différenciateur majeur vs Coromon / Monster Sanctuary — devrait être dans les 100 premiers caractères.
  • 02Tags Steam : « Monster Taming », « JRPG », « Open World » présents. Manque « Co-op » et « PvP » qui sont des clusters wishlist forts dans la catégorie.
  • 03Capsules : la main capsule montre des créatures mais pas l'acte de transformation. Une capsule avec fusion visible serait plus parlante.
  • 04Couverture créateur : la niche monstres-tameurs a une communauté YouTube très active (FunWithGuru, Sacred Heart, Monstr Tamer). À 6 mois, on déclenche un cycle de couverture cumulatif.
03 — PLAN RECOMMANDÉ
PRIORITÉ 1

01 — REPOSITIONNEMENT PAGE SUR LA FUSION

Description réécrite avec la fusion comme premier hook. Brief capsule alternative montrant deux monstres en cours de fusion. Tags « Co-op » et « PvP » ajoutés.

PRIORITÉ 1

02 — MATCHING NICHE MONSTRES-TAMEURS

3 créateurs spécialisés monstres-tameurs. Build d'accès anticipé livré dès la semaine 4. Programme de couverture étalé sur 12 semaines.

PRIORITÉ 2

03 — VALORISATION GODOT + 3 PERSONNES

Récit « jeu Godot fait par trois personnes » est un angle presse jeu vidéo récurrent. Un post longform pré-sortie chez Game Developer ou GamesIndustry.biz amplifie l'autorité.

04 — MATCHING CRÉATEUR · CIBLES
50 K — 200 K abonnés

Spécialiste monstres-tameurs

Communauté hyper-active sur le genre. Une couverture d'un FunWithGuru déclenche les recommandations en chaîne dans le segment.

20 K — 50 K abonnés

Streamer JRPG / casual longform

Le format tour-par-tour open world est idéal pour des séries de 20-30 vidéos. Long tail garantie.

10 K — 25 K abonnés

Créateur pixel art / Godot

Niche technique + esthétique. Public dev-curious + joueur pixel art — taux de wishlist par vue élevé.

05 — CALENDRIER 90 JOURS
  • S1 — S3

    Réécriture page (fusion en hook)

    Nouvelle description, nouvelle main capsule. Tags Co-op / PvP ajoutés. Republication immédiate.

  • S4 — S10

    Outreach créateurs monstres-tameurs

    3 cibles contactées, builds livrés. Briefs personnalisés sur la mécanique de fusion (l'angle qui fait cliquer).

  • S11 — S20

    Couverture progressive + presse Godot

    Vidéos étalées. Coverage angle « 3-person team on Godot » sur Game Developer / GamesIndustry.

  • S21 — S24

    Sortie 1.0 + bascule suivi

    Sortie. Pic Steam déclenché par la vélocité construite. Suivi mensuel actif pour Discord, DLC, Switch.

06 — OBJECTIFS MESURABLES
100 K
wishlists cible à J-0 sortie 1.0
5
couvertures vidéo majeures dans la niche monstres-tameurs
200 K
ventes cibles à 6 mois post-sortie
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