79,65 % des sorties 2024
ont raté leur lancement.
14 084 jeux Steam payants sortis en 2024, analysés un par un. 200 cas scorés en détail, 100 lus en profondeur. Ce que la donnée publique dit vraiment sur pourquoi les lancements indé échouent — et où se situe le vrai levier.
14 084 jeux.
11 218 invisibles.
Sur les 14 084 jeux payants sortis sur Steam en 2024 (langue anglaise incluse, hors démos/OST/outils), 79,7 % ont terminé avec moins de 50 reviews après au moins douze mois. 56,6 % de la cohorte entière n'a même pas dépassé neuf reviews.
Seuls 1 411 jeux — un jeu sur dix — ont atteint 200 reviews ou plus, le seuil que cette étude retient comme groupe de comparaison viable.
SOURCE : ÉTUDE SHYPIARD, N=14 084, DATASET Z02Z/FRONKON (STEAM/STEAMSPY)
Au moins 5 langues supportées
Au moins 8 captures d'écran
Steam Achievements activés
84 % des cas lus en détail
ne sont pas un problème de jeu.
Sur les 100 cas à lecture approfondie (10 à 49 reviews), 84 % sont pilotés par la distribution/portée ou la vélocité post-lancement — pas par la qualité du jeu, ni le positionnement.
Distribution et portée
46/100 cas
Vélocité post-lancement
38/100 cas
Positionnement et promesse
8/100 cas
Réception et adéquation de la promesse
7/100 cas
Conversion de la page Steam
1/100 cas
Trois chiffres. Trois leviers concrets.
Cette étude n'est pas un rapport à lire — c'est le diagnostic que Shypiard applique à chaque studio. Voici ce qu'on fait concrètement face à chacun de ces trois constats.
MÉTHODE : 14 084 JEUX (COHORTE) · 200 CAS SCORÉS · 100 CAS LUS EN DÉTAIL — ASSOCIATIONS, PAS DES CAUSES PROUVÉES
Savoir où vous vous situez
avant de sortir.
Le diagnostic gratuit applique cette grille de lecture à votre jeu. L'état des lieux automatique scanne votre page Steam en quelques secondes.