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MÉTHODE · 02 · MATCHING

Matching
Créateur × Studio.

Une couverture vidéo qui convertit n'est pas une question de portée. C'est une question d'alignement entre l'audience du créateur et le joueur du jeu. La méthode mesure ça avant de pitcher.

DÉLAI
3 semaines
CRÉATEURS
3 ciblés
DEAL
Structuré + rémunéré
PRIX
Inclus / Lancement
01 — CE QU'ON LIVRE

Trois créateurs,
pas trente.

PIÈCE · A

Shortlist détaillée

3 créateurs identifiés avec audience size, niche, taux d'engagement, historique sur le genre.

PIÈCE · B

Pitch personnalisé

Un message d'approche unique pour chaque créateur, basé sur ses 5 dernières vidéos.

PIÈCE · C

Négociation

On structure le deal : timing, deliverables, exclusivité, rémunération. Vous validez avant signature.

PIÈCE · D

Brief jeu

Dossier transmis au créateur : pitch, builds d'accès, FAQ, contact technique.

PIÈCE · E

Suivi de coverage

Date de publication, métriques de la vidéo, conversion vers wishlist tracée.

PIÈCE · F

Repli plan

Si un créateur décline, on remplace dans la semaine. Pas de slot vide.

02 — COMMENT ON LE FAIT

Quatre passes,
trois critères.

01

Cartographie de la niche

On liste 80 à 120 créateurs actifs sur le genre. Audience, fréquence, taux d'engagement, dernier jeu indé couvert.

02

Filtrage par fit jeu

On garde les 12 dont les 3 dernières vidéos auraient logiquement pu inclure votre jeu. On élimine les autres.

03

Approche & qualification

Pitch personnalisé envoyé. Réponse sous 5 jours en moyenne. On qualifie l'intérêt avant de pousser à la signature.

04

Structuration & coverage

3 deals signés : timing aligné avec les paliers Steam, rémunération claire, droit de regard sur le contenu retiré.

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vos créateurs.

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