Matching
Créateur × Studio.
Une couverture vidéo qui convertit n'est pas une question de portée. C'est une question d'alignement entre l'audience du créateur et le joueur du jeu. La méthode mesure ça avant de pitcher.
Trois créateurs,
pas trente.
Shortlist détaillée
3 créateurs identifiés avec audience size, niche, taux d'engagement, historique sur le genre.
Pitch personnalisé
Un message d'approche unique pour chaque créateur, basé sur ses 5 dernières vidéos.
Négociation
On structure le deal : timing, deliverables, exclusivité, rémunération. Vous validez avant signature.
Brief jeu
Dossier transmis au créateur : pitch, builds d'accès, FAQ, contact technique.
Suivi de coverage
Date de publication, métriques de la vidéo, conversion vers wishlist tracée.
Repli plan
Si un créateur décline, on remplace dans la semaine. Pas de slot vide.
Quatre passes,
trois critères.
Cartographie de la niche
On liste 80 à 120 créateurs actifs sur le genre. Audience, fréquence, taux d'engagement, dernier jeu indé couvert.
Filtrage par fit jeu
On garde les 12 dont les 3 dernières vidéos auraient logiquement pu inclure votre jeu. On élimine les autres.
Approche & qualification
Pitch personnalisé envoyé. Réponse sous 5 jours en moyenne. On qualifie l'intérêt avant de pousser à la signature.
Structuration & coverage
3 deals signés : timing aligné avec les paliers Steam, rémunération claire, droit de regard sur le contenu retiré.
On identifie
vos créateurs.
Pré-analyse de 3 créateurs pertinents pour votre genre, dans le diagnostic gratuit.