Trouver les créateurs pour un jeu indé.
Jeu → shortlist → contact → signal d’intérêt. Collez une URL Steam et un genre pour un premier aperçu de profils compatibles.
Quatre étapes, dans cet ordre.
Identifier les bons créateurs
Les jeux adjacents d’abord, pas le nombre d’abonnés. L’historique de la chaîne, pas ses tags.
Vérifier le genre et l’audience
Une chaîne à 4 k dans votre sous-genre bat un généraliste à 400 k. La survie n’est pas une seule niche.
Préparer le message
Une observation précise, une demande petite, trois à neuf mois avant — pas trois semaines.
Voir si l’intérêt atterrit
Une réponse et une session sont le signal. Un envoi de clés n’est pas une couverture.
On matche un genre, pas un taux du CSV.
OWSC co-op
Daily builder, base, duo — Valheim, Enshrouded, Grounded. Pas un let’s play survie à 200 k.
Extraction / session
Tactique, wipe, loadout. Une session se raconte ; un généraliste ne la tient pas.
Solo hardcore
Narration, hiver, permadeath — The Long Dark, pas le même public qu’un raid Rust.
Hors survie
Daily-roguelite, deckbuilder, metroidvania, automation, boomer shooter. Le genre d’abord, la taille ensuite.
Structurer un deal créateur, pas un dump de clés.
Le recouvrement d’audience bat la taille d’audience. La méthode pour construire une shortlist sans brûler le contact.
Trois créateurs, un tarif, trois mois avant.
C’est l’offre de lancement. Un éclair après la sortie n’est pas un plan qu’on vend.