SHYPIARD
CREATOR MATCH

Trouver les créateurs pour un jeu indé.

Jeu → shortlist → contact → signal d’intérêt. Collez une URL Steam et un genre pour un premier aperçu de profils compatibles.

COMMENT ÇA MARCHE

Quatre étapes, dans cet ordre.

01

Identifier les bons créateurs

Les jeux adjacents d’abord, pas le nombre d’abonnés. L’historique de la chaîne, pas ses tags.

02

Vérifier le genre et l’audience

Une chaîne à 4 k dans votre sous-genre bat un généraliste à 400 k. La survie n’est pas une seule niche.

03

Préparer le message

Une observation précise, une demande petite, trois à neuf mois avant — pas trois semaines.

04

Voir si l’intérêt atterrit

Une réponse et une session sont le signal. Un envoi de clés n’est pas une couverture.

ARCHÉTYPES

On matche un genre, pas un taux du CSV.

01

OWSC co-op

Daily builder, base, duo — Valheim, Enshrouded, Grounded. Pas un let’s play survie à 200 k.

02

Extraction / session

Tactique, wipe, loadout. Une session se raconte ; un généraliste ne la tient pas.

03

Solo hardcore

Narration, hiver, permadeath — The Long Dark, pas le même public qu’un raid Rust.

04

Hors survie

Daily-roguelite, deckbuilder, metroidvania, automation, boomer shooter. Le genre d’abord, la taille ensuite.

GUIDE

Structurer un deal créateur, pas un dump de clés.

Le recouvrement d’audience bat la taille d’audience. La méthode pour construire une shortlist sans brûler le contact.

Lire le guide →
SHYPIARD RESEARCH

Les colonnes créateurs du CSV ne sont pas un taux

92 à 95 % des cellules de couverture créateur sont non observées. Le matching se fait sur le genre et les teardowns — Among Us après coup, la survie par sous-genre — pas sur un pourcentage des 200.

Ouvrir Research (EN)
LE TRAVAIL

Trois créateurs, un tarif, trois mois avant.

C’est l’offre de lancement. Un éclair après la sortie n’est pas un plan qu’on vend.